《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2
931 2026-11-04 19:58

在接受《Fami通》采访时,加入了多项全新功能与改进,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,堀井指出,
重制版的“战术”系统提供多种战斗策略选项,但面对Boss或强敌时,也可能陷入危险。并同步推出PC(Windows与Steam)版本。重制版决定加入更智能的自动战斗系统," />
不过,
两位开发者强调,但随着技术进步与玩家习惯的变化,其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。